Здравствуйте, товарищи дизайнеры! В этом уроке я постараюсь рассказать о процессе рисования человеческого глаза в Photoshop, но без набросков на бумаге. Итак, раз уж начали говорить, то для начала давайте выясним и запомним все элементы, которые содержит в себе глаз.
Как вы уже могли заметить - глаз состоит из большего числа элементов, все они представляют собой разного рода отдельные формы.
Сразу хочу указать некоторые предостережения:
- Блик расположен на линии, разделяющей радужную оболочку и зрачок.
- Ресницы растут из второй линий нижнего века.
- Никогда не обводите глаза контурами
- Глаза всегда должны смотреть в одну сторону
- Ресницы растут группами, а не одна и через 1см еще одна
- Нижние ресницы всегда меньше верхних
- Расстояние между глазами равно расстоянию одного глаза
- Брови женщин менее широкие и расположены дальше от глаза, в отличии от мужских
- Ресницы женщин более длинные и темные
Открываем самизнаетечто, создаем также самизнаетечто, размером 400x400px. Заливаем все это цветом, который максимально похож на цвет человеческой кожи, у
меня получилось что-то вроде: R:221, G:163, B:124. Ну, а теперь самое интересное и сложное — нарисовать форму человеческого глаза.
Берем в руки Pen Tool (P) и за работу.
Ну вот, первоначальные квадратно-треугольные наброски, теперь их нужно сглаживать и ровнять при помощи Convert Point Tool и Direct Selection
Tool. После чего нужно дорисовать и наметить радужную оболочку, зрачок, блик, толщину нижнего века и угловую мембрану.
Ух, ну вот и готово, вроде бы справились. Теперь пора переходить к самой интересной и моей любимой части любого рисунка — наложение теней,
тонов, полутонов и бликов. Первым делом стоит взяться за зрачок и радужную оболочку, т.к. это самый темный участок, приступим. Для начала спрячьте все
контурные слои в отдельную папку, а для каждого последующего элемента создавайте отдельный слой.
Теперь немного размойте контур зрачка, блика и второго блика, который осветляет радужную оболочку. Теперь нужно создать так называемый пигмент на
радужной оболочке. Как? Легко! Создаем новый документ, сразу новый слой, далее создаем квадратное выделение, примерно 100х100px и заливаем его вот таким
градиентом, который нужно создать самому. В общем, смотрите следующий рисунок, из него все станет ясно.
Теперь все это дело уменьшается и переносится на наш глаз, нет, точнее на глаз, который мы рисуем. Перенесли, уменьшили, изменили тип смешения слоя на
Multiply и уменьшаем прозрачность до 30-40%. После этого заливаем белок глаза белым цветом.
Далее срезаем верхнюю часть радужной оболочки, т.к. она перекрывается верхним веком. И начинаем наносить тени. Запомните — не жалейте слоев,
создавайте их для каждого отдельного элемента, ведь потом их можно собрать, почистить и т.д., иначе вы можете не дойти до конечного результата, постоянно
спотыкаясь на том, что нужно подмазать, осветлить, подтереть определенную часть, а сделать этого уже не сможете. Итак, все тени я собираюсь накладывать при
помощи простого аэрографа, приступаю.
Ну вот, первые результаты. Я сделал копию отдельных кусков первоначального наброска для создания подчеркивающих линий. Также начал накладывать тени и
светотени на белок.
Продолжаю накладывать тени. Выделил угловую мембрану. Немного затенил верхнюю часть зрачка и радужной оболочки, размыл часть блика. Небольшой
светотенью выделил толщину нижнего века.
Теперь приступаю к областям вокруг глаза. Как это и положено начинаю с самых темных участков и постепенно перехожу к светлым. Поддерживаю светотенью
участок под бровью, т.к. он имеет округлую форму и это нужно подчеркнуть. Соответственно добавляю светлые участки.
Продолжаю работать над темными участками и в то же время выделяю более светлые. На этих этапах работы приходить очень много пользоваться либо фильтром
Gaussian Blur и непосредственно инструментом Blur Tool, т.к. области вокруг глаза имеют мягкие формы. Постепенно набираю нужные контрасты.
Перехожу к подчеркивающим линиям, добавляю ресницы (см. предостережения). Похоже, что на этом можно закончить. Этот вариант глаза не стоит
считать полностью законченным, ведь это лишь один из методов рисования и поработать здесь еще можно. Успехов, уважаемые!
|