|
 |
 |
 |
Всего статей: 808 | Всего авторов: 365 | Подразделов: 47 | Добавлено за сутки: 0 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
 |
Электронная коммерция
Business-To-Business (B2B), Онлайн-торговля, Платежные системы, Торговые площадки
|
 |
Интернет-маркетинг
Методы продвижения, Email-маркетинг, Баннеры, Брендинг, Мета-данные, Поисковые системы, Статистика
|
 |
 |
Графика и дизайн
Основы дизайна, 3D-моделирование, Полиграфия, Adobe Photoshop, Corel Draw, Flash
|
 |
Кодирование и верстка
CSS/DHTML, HTML, SSI, XML, Спецификации
|
 |
 |
Интернет-проектирование
Концептуализация, Usability, Консалтинг, Управление проектами
|
 |
Веб-программирование
ASP, C/C++, CGI, Java/JavaScript, Perl, PHP, Python, Алгоритмы, Базы данных, Юмор
|
 |
 |
Защита информации
Вопросы безопасности, Cookies, SSL, Вирусы, Криптография, Спам
|
 |
Программное обеспечение
HTML-редакторы, Unix, Браузеры, Обзоры ПО, Почта
|
 |
| Всего в разделе: 8 | Страницы: [ 1 ] |
|
Программа для создания трехмерных анимированных сцен и экспорта их в векторный формат...
Основная цель любого 3D-дизайнера — добиться как можно большей реалистичности. Исходя из того, насколько ему это удается, можно судить о его уровне. Реалистичность достигается множеством способов: можно использовать огромное число полигонов в сцене или выставить в настройках рендера большую глубину трассировки...
По своей форме все объекты делятся на сложные и простые. Примером простого объекта может являться, например, лампочка. Сложным объектом можно считать, например, дерево. Как известно, существует два подхода к созданию объектов...
Речь пойдет о небезизвестном рендере "mental ray" и 3D Studio Max, а точнее, их совместном "творчестве". Но для начала выясним, как справляется с задачами просчета сам Max...
У вас когда-нибудь возникала необходимость включить в свою сцену модель какого-либо технического изделия, обычной гайки например? Удавалось ли вам решить эту задачу стандартными средствами программ трехмерной графики ? Ну гайку вы, положим, смоделировали. А как быть с деталью, изображенной на рисунке? Этот обзор посвящен техническому моделированию в той среде, которая для этого предназначена - в инженерных пакетах, и поcледующему импортированию моделей в трехмерных редакторах...
Вы когда-нибудь задумывались над тем, почему порой сцены, созданные в программах 3D моделирования, выглядят неестественными. Тому может быть несколько причин: начиная от неверно выставленного освещения и заканчивая неправильным наложением текстур. Но в сегодняшнем уроке мне бы хотелось затронуть такую тему, как глубина резкости и фокусное расстояние...
В связи с тем, что предыдущая статья вызвала некоторый интерес читателей, я решил продолжить эту тему и написать еще парочку уроков, связанных с использованием фотографии в 3D...
Сегодня уже никого нельзя удивить 3D-очками. Да и мониторы, обеспечивающие объемное изображение, тоже перестали быть редкостью. Люди воспринимают эти устройства как должное, о них мечтают и недолюбливают, их оценивают и тестируют, ищут преимущества и недостатки, но мало кто знает, за счет чего обычная картинка становится трехмерной. Что ж, попытаемся исправить это упущение...
|
|